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【leetcode】Shuffle an Array 打乱一个没有重复元素的数组
阅读量:528 次
发布时间:2019-03-09

本文共 2278 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

分步说明

在以下文段中,我会展示如何优化原始内容,以符合您的要求。


原文内容简要总结如下:这是一个Java类Solution的定义,其中包含了初始化数组、重置数组以及打乱数组的方法。代码中包含了一个类的定义和相关的方法实现,并给出了具体的实现逻辑和示例使用说明。


类定义

public class Solution {        // 定义用于存储数组的原始状态    private int[] origin;        // 类构造器,接收数组作为参数并存储    public Solution(int[] nums) {        origin = nums;    }        // 公共方法:重置数组为原始状态并返回    public int[] reset() {        return origin;    }        // 公共方法:打乱数组顺序并返回    public int[] shuffle() {        Random random = new Random();        int[] nums = (int[]) origin.clone(); // 创建一个新数组的副本        // 接下来的循环逻辑用于打乱数组顺序        for (int i = 0; i < origin.length; i++) {            int randomIndex = random.nextInt(origin.length - i); // 随机选取一个当前未选取的位置            int temp = nums[i];              nums[i] = nums[randomIndex];            nums[randomIndex] = temp;        }        return nums;    }}

示例使用说明

可以在这个类中创建一个对象,并通过调用shuffle()方法打乱数组顺序。以下是一个示例:

int[] nums = {1, 2, 3};Solution solution = new Solution(nums);// 调用shuffle方法打乱数组solution.shuffle();// 调用reset方法恢复到初始状态solution.reset();

优化后的内容(符合您的要求)

本文展示了一个用于打乱数组顺序的Java类Solution的实现,该类可以帮助开发者随机重新排列数组元素的顺序。以下是类的详细实现逻辑和使用方法。

类定义

public class Solution {    // 用于存储原始数组的副本    private int[] origin;    // 初始化类时,接收并存储原始数组    public Solution(int[] nums) {        origin = Arrays.copyOf(nums, nums.length);    }    // 公共方法:重置数组为初始状态并返回    public int[] reset() {        return (int[]) origin.clone();    }    // 公共方法:打乱数组顺序并返回一个随机排列    public int[] shuffle() {        Random random = new Random();        int[] nums = Arrays.copyOf(origin, origin.length);        for (int i = 0; i < origin.length; i++) {            int randomIndex = random.nextInt(origin.length - i);            int temp = nums[i];            nums[i] = nums[randomIndex];            nums[randomIndex] = temp;        }        return nums;    }}

使用示例

以下是如何使用该类进行数组打乱和重置的示例:

int[] nums = {1, 2, 3};Solution solution = new Solution(nums);// 打乱数组顺序solution.shuffle();// 恢复到原始顺序solution.reset();

注意事项

在使用本类的方法时,请注意以下几点:

  • 随机性:由于使用了Random对象,打乱后的结果会随机不同。
  • 线性时间复杂度:当前shuffle()方法采用的是O(n²)的时间复杂度。对于较大的数组,建议使用更高效的算法(如Fisher–Yates shuffle)。
  • 原生数据类型:确保数组元素的类型与随机数生成器兼容。

  • 常见问题解答

  • 为什么不直接修改数组?

    • 我们采用了副本的方式来避免直接修改原始数组,以保证原数据不变。
  • 打乱数组的时间复杂度是什么?

    • 当前实现的时间复杂度为O(n²), 具体可根据需求进行优化。
  • 如何回收无用资源?

    • shuffle()方法中,请确保正确关闭Random对象,以避免内存泄漏。

  • 希望以上内容能够满足您的需求。如果需要进一步优化或添加其他功能,请随时告知。

    转载地址:http://ovhiz.baihongyu.com/

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